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Leggi le recensioni degli studenti di Programmazione a Bientina che utilizzano il nostro servizio di ripetizioni. Teniamo alla trasparenza, per questo motivo raccogliamo tutti i feedback di studenti come te per poterti garantire la miglior scelta possibile.
"Brava, competente e chiara. Mio figlio ha capito bene le sue spiegazioni durante la lezione d'informatica"
Sara micaela, 4 novembre 2025
"Consiglio il Tutor Marco per la competenza, la pazienza e disponibilità offerta per le lezioni svolte che mi hanno permesso di raggiungere dei buoni risultati."
Giovanni, 6 dicembre 2024
"Marco è molto preparato e disponibile ad ascoltare l'alunno dando le giuste direttive anche al di fuori dell'orario di lezione. Molto competente e sempre pronto a dispensare consigli."
Giovanni, 15 marzo 2024
Insegnanti privati pronti ad aiutarvi ad imparare la Programmazione
Domanda di Claudio (Studente)
"Ciao Francesco, ho visto che sei insegnante di Fondamenti di informatica, che dovrebbe essere la materia che ha sostituito logica per la programmazione di L-31. Ascolta, io avrei l'esame di Logica per la Programmazione il 1 Febbraio, essendo rimasto iscritto al vecchio ordinamento. Il problema è che ho a disposizione solo le slide, e molte cose non le riesco a capire. Tu riusciresti a darmi ripetizioni di Logica per la Programmazione? In caso fammi sapere, anche se hai bisogno del programma e della modalità d'esame. Grazie!"
Risposta di Francesco S. (Tutor)
"Buona sera, fino a inizio marzo non son disponibile, mi dispiace. Cordiali saluti. Francesco."
Domanda di Antonio (Studente)
"Ciao, ti avevo scritto la settimana scorsa.. Volevo sapere se lei è in grado di aiutarmi a recuperare il debito di informatica in cui mi è stato dato 4.
Ho bisogno di recuperare l'intero programma in pratica essendo 0 io in programmazione. Le invio il programma svolto:
Primi elementi di programmazione
Definizione di algoritmo; algoritmi e progettazione di soluzioni; rappresentazione di algoritmi con diagramma a blocchi; elementi base dei diagrammi a blocchi: sequenza, input/output, gestione dei dati, assegnazione e operatori; utilizzo della tabella di traccia per la verifica di un algoritmo; introduzione al C# (modalità Consolle) e traduzione di semplici algoritmi dal diagramma blocchi al C#; i vari tipi di variabile; utilizzazione di costanti; selezione: semplice, a una via, in cascata/annidate, selezione multipla, utilizzo di operatori logici per condizioni complesse;
Cicli
Iterazione; iterazione postcondizionale; iterazione precondizionale; ciclo determinato (for); utilizzo delle diverse strutture iterative; cicli annidati.
Metodi
Affrontare problemi complessi; scomposizione di un problema; metodi in C#; passaggio dei parametri per valore o per referenza; ref/out in C#; ricorsività.
Strutture dati semplici
I vettori; caricamento e stampa di un vettore; individuazione di massimi e minimi; calcolo della media; ricerca di un elemento; modifica e scambio di elementi; eliminazione e aggiunta di elementi; algoritmi classici di ordinamento di un vettore: Bubble-Sort, Sele-Sort e Insert-Sort; ricerca di un elemento all'interno di un vettore ordinato (sequenziale e dicotomica); fusione di due vettori; partizione di un vettore; vettori paralleli; ordinamento di un vettore con algoritmo Quick-Sort.
Interfaccia grafica ed eventi
Elementi basilari dell'interfaccia grafica WPF: bottoni, label, textbox, listbox; costruzione di metodi di risposta a un evento.
Strutture dati complesse
Le matrici; caricamento e stampa di una matrice; calcolo della matrice trasposta; ordinamento della matrice in base a una colonna.
Stringhe
Manipolare le stringhe; realizzazione di metodi che controllino l'input: stringa con sole lettere, eliminazione degli spazi doppi, stringhe di lunghezza determinata; conteggio delle parole di un testo.
I file (cenni)
File di testo e file binari. Lettura e scrittura sequenziale di file."
Risposta di Federico D. (Tutor)
"Si Antonio, nessun problema, posso fornirti tutte le conoscenze di cui hai bisogno"
Domanda di Alessandro (Studente)
"Realizzazione in Java dei diagrammi strutturali, comportamentali e d'interazione. La realizzazione di classi. La realizzazione di associazioni. Uso dell'ereditarietà. Programmazione ad eventi e concorrente per realizzare comportamenti dinamici. Purtroppo in questa settimana sono impossibilitato ad effettuare lezioni, per questo chiedevo un aiuto proprio per giorno 25. Aspetto una tua risposta :)"
Risposta di Federico D. (Tutor)
"Ok, quindi si tratta sostanzialmente di saper programmare in Java, si può fare tranquillamente per il 25.
Data la vastità degli argomenti un mio consiglio è quello di iniziare la lezione con qualche tua domanda mirata o con qualche problema reale da risolvere che ritieni di aver meno capito, in alternativa andremo a tappeto seguendo magari un indice di qualche tuo libro o dispensa.
Tieni comunque presente che servirà un bel po' di tempo, specie per fare gli esempi sulla programmazione concorrente."
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